Selasa, 10 Januari 2023

230111 LANGKAH 2 MEMBUAT PEMDAFTARAN

 

  1. Pertama yang wajib harus dilakukan adalah mempunyai aplikasi Netbeans IDE 8.2 ATAU 8.1. Disini saya menggunakan Netbeans IDE 8.2.
  2. Buka Netbeansnya dengan cara double klik.
  3. Pilih new project pada toolbar atau dengan ctrl+N pada keyboard. Tulis nama kelas yang diinginkan. Lihat gambar dibawah ini :
  4. .Klik kanan pada project lalu pilih new dan pilih JFrameForm.

230111 RABU CONTOH

 CONTOH

Rabu, 24 Agustus 2022

250822lanjutancafe

 tadi saya melanjutkan cafe yang mengisi tentang class dao yang di dalam nya terdiri dari:

-conneectionprovider

sebelum membikin tables yang di atas kita harus , mengconeksikan terdahulu kepada xampp 

langkah pertama kita buka aplikasinya terlebih dahulu


langkah kedua kita membuka aplikasi netbans dan membikn class yang bernama "connectionprovider"

contohnya:



-dbopraboren

lalu habis bikin yang connec kita lanjut lagi bikn class dbopraborn yang bernama"dboboren"

contohnya:


-tables

 habis membikin clas di atas  kita lanjut lagi membikin tables menggunakan cmd contohnya:

dan sambungkan dengan netbans yang mengunakan class yang namanya mengunakan"tables" contohnya:




Rabu, 10 Agustus 2022

MEMBUAT CAFE MAGEMEN SYSTEM IN JAVA

 assalamualikum wr.wb.

pada hari ini saya mengerjakan tugas yg diberikan oleh guru saya dengan sangat teliti.Sangat teliti disini bukan berarti tidak ada kendala,tapi biarpun saya mengalami banyak kendala pada pelaksanaan tugas saya,saya tetap berusaha untuk mengani kendala-kendala yg saya alami dengan sangat teliti.diantara kendala-kendala tersebut adalah :

  1. tutorialnya berbahasa inggris
  2. banyak file-file download yg tidak bisa digunakan
  3. kendala pada pc yg saya pakai
  4. waktu tutorialnya terlalu lama (7 jam)
  5. agak sulit memahami tutorial yg diberikan
saya berharap tugas yg diberikan oleh guru saya mudah-mudahan dapat dimengerti dan bermanfaat bagi diri saya sendiri.Saya mohon maaf apabila tugas yg saya kerjakan masih belum sempurna seperti apa yg diharapkan.
Sekian terima kasih, wassalamualaikum wr.wb.

Rabu, 27 Juli 2022

220727_BelajarOOP


Cara membuat oop dengaan Player


1.buat clas 'player'dengan aplikasi netsbains

package dasar;

public class Player {
     
    // definisi atribut
    String name;
    int speed;
    int healthPoin;

    // definisi method run
    void run(){
        System.out.println(name +" is running...");
        System.out.println("Speed: "+ speed);
    }

    // definisi method isDead untuk mengecek nilai kesehatan (healthPoin)
    boolean isDead(){
        if(healthPoin <= 0) return true;
        return false;
    }
    
}

2.Berikutnya, buat class baru lagi bernama Game.java dan isi kodenya seperti ini:


package dasar;


public class game {
    public static void main(String[] args){

        // membuat objek player
        Player HIRO = new Player();

        // mengisi atribut player
        HIRO.name = "BATMAN";
        HIRO.speed = 78;
       HIRO.healthPoin = 0;
       HIRO.isDead();//->false

        // menjalankan method
        HIRO.run();

        if(HIRO.isDead()){
            System.out.println("Game Over!");
        }

    }
}
    

Coba eksekusi Game.java dengan klik kanan pada Game.java lalu pilih Run File. Maka hasilnya:



Coba ganti nilai healthPoin menjadi 0.

Setelah itu, coba eksekusi lagi:



Contoh Program OOP 2: Program Drone


ntuk praktek berikutnya, coba buat class Drone.

class Drone {
    // atribut
    int energi;
    int ketinggian;
    int kecepatan;
    String merek;

    // method
    void terbang(){
        energi--;
        if(energi > 10){
            // terbang berarti nilai ketinggian bertambah
            ketinggian++;
            System.out.println("Dorne terbang...");
        } else {
            System.out.println("Energi lemah: Drone nggak bisa terbang");
        }
    }

    void matikanMesin(){
        if(ketinggian > 0){
            System.out.println("Mesin tidak bisa dimatikan karena sedang terbang");
        } else {
            System.out.println("Mesin dimatikan...");
        }
    }

    void turun(){
        // ketinggian berkurang, karena turun
        ketinggian--;
        energi--;
        System.out.println("Drone turun");
    }

    void belok(){
        energi--;
        System.out.println("Drone belok");
        // belok ke mana? perlu dicek :)
    }

    void maju(){
        energi--;
        System.out.println("Drone maju ke depan");
        kecepatan++;
    }

    void mundur(){
        energi--;
        System.out.println("Drone mundur");
        kecepatan++;
    }
}
Maka class-nya bisa dibuat seperti ini:

class Senjata {
    // atribut
    String nama;
    int jumlahPeluru;
    
    // method
    void tembak(){
        //..
        // setelah nembak, kurangi peluru
        jumlahPeluru--;
    }

    void reload(){
        //..
        // kalau di-reload maka jumlah peluru diisi ulang
        jumlahPeluru = 300;
    }
}










230111 LANGKAH 2 MEMBUAT PEMDAFTARAN

  Pertama yang wajib harus dilakukan adalah mempunyai aplikasi Netbeans IDE 8.2 ATAU 8.1. Disini saya menggunakan Netbeans IDE 8.2. Buka Net...